科学发展、共创未来
——2008年度中国游戏行业总结报告
尊敬的各位领导,各位来宾:
大家好!首先,让我代表中国软件行业协会游戏软件分会,对前来参加2008中国游戏行业年会的各位领导和来宾,表示热烈的欢迎和衷心的感谢!
中国游戏行业年会是由中国软件行业年会游戏软件分会主办的行业会议,每年一次,今年是第六届。我们办会的主要目的是为政府和企业及社会各界搭建一个业界最大的交流平台。通过这个交流平台,让企业家听听国家的有关政策,也让政府主管部门的领导听听企业的意见,大家发表促进产业发展的见解,正确引导产业的发展,让社会各界了解游戏行业,支持游戏行业健康发展。同时也为企业家提供一个展示自己风采的舞台。
下面我代表协会对2008年度的工作做个总结,并对下一步的工作重点做个简单介绍。
一、08年行业总体概况
回顾即将过去的2008年,总体来看,我国的游戏产业发展形势较好,国际金融危机对中国的游戏产业发展也有一定影响,但影响不算很大。根据目前所掌握的数据来看,网络游戏、手机游戏、电视游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、动漫卡通、人才培养等各品种、各领域的发展和经营状况参差不齐,有好有坏。其中,网络游戏和游戏机企业发展较好,但手机游戏、动漫、卡通发展较差一些。
不包括动漫、卡通的收入在内,2008年全国游戏行业总产值预计将超过540亿元人民币以上。其中,网络游戏企业数量已有550家以上,08年经营收入预计将突破200亿元人民币,仍呈现高速成长势头,网络游戏已占整个游戏产业产值的38%以上。
游戏机是游戏产业中最大的种类。包括电视游戏、掌机游戏、大型游戏三个品种, 2008年经营收入预计超过320亿元人民币,占整个游戏产业产值约为59.5%。
手机游戏、人才培训及其他游戏领域的全部收入预计有20亿元人民币,占整个游戏产业产值约为3.5%。
2008年纯动漫企业的经营状况较为严峻,除了政府应给于一定的扶持外,动漫企业应改变传统的经营模式、改变经营策略,应加强与游戏企业合作,把动漫和游戏变成产业链的上、下游关系。
现在,动漫游行业自主研发企业越来越多,自主研发力量越来越强。国产动漫游戏市场份额越来越大,已占整个市场的70%以上,而且,搞国产原创游戏的企业利润率越来越高,进口游戏对消费者的影响力越来越小,这说明我们游戏行业应坚持走自主研发之路。
大型游戏等游戏娱乐设备在出口创汇方面占有较大优势,世界游戏娱乐市场约有35%以上的设备是由我国生产制造的,游戏机企业逐步从“中国制造”型向“中国创造”型转化。
近几年来中国动漫游戏企业研发出了许多在国内外都很有影响的国产原创动漫游戏软件,不少产品已陆续上市,并且获得了较好的经济效益。游戏行业涌现出了许多杰出的优秀企业和杰出的优秀企业家,这些优秀企业和优秀企业家为中国的动漫游戏产业发展做出了贡献,为中国的国民经济发展做出了贡献。
我们的各级地方政府在推动和支持中国动漫游戏产业发展方面功不可没,特别是地方政府,没有他们的有力推动和大力支持,我们的动漫游戏产业也很难发展起来。
贵州省信息产业厅、广东省文化厅、北京新闻出版局、贵阳市人民政府、中山市人民政府、济南市信息产业局、苏州市文化广电新闻出版局、柳州市信息产业局、柳州市文化局是其中的代表,他们在推动和支持动漫游戏产业发展方面做了做了大量的工作,为发展当地经济做出了重要的贡献。
我们的各级地方动漫游戏协会在推进产业发展方面,也发挥了很大作用。北京软件行业协会益智与娱乐软件分会、上海信息服务行业协会数码互动娱乐专业委员会、广东软件行业协会动漫游戏软件分会、济南动漫游戏行业协会、中山市游戏游艺行业协会在当地政府的领导下,配合政府主管部门为推动和支持动漫游戏产业发展也做出了显著的成绩。
我们的教育机构肩负重任,不少院校设有动漫游戏专业,为产业发展培养动漫游戏人才,其中,北京大学软件学院、清华大学美术学院、中国美术学院传媒动画学院、北京电影学院动画学院、中国传媒大学动画学院、北京工业大学软件学院在培养人才方面取得了较好的成绩。
在未成年人保护与教育工作方面,中国教育电视台在保护与教育未成年人方面做了许多有益的工作。
在行业自律方面,各企业都在不断努力,整个行业也有一定的进步,但距离社会的期望和要求还有一定的差距。相比较来说,上海盛大网络发展有限公司和北京卡酷动画公司在这方面要做得较好一些,起了一定的表率作用。
在产品研发方面,北京完美时空网络技术有限公司、北京金山有限公司、广州希力电子科技有限公司、中山世宇实业有限公司坚持走自主研发之路,特别是北京完美时空网络技术有限公司在这方面取得了较好的成绩。
不少游戏企业也非常热心和关注社会公益事业,像上海盛大、深圳腾讯等在这方面就参与的较多一些。
展望未来,我国动漫游戏行业将有更大的发展,国家将会更大力度的支持动漫游戏产业,也会涌现更多更好的国产原创动漫游戏产品,涌现出更多的优秀企业和优秀企业家,动漫游戏产业将会成为我国经济发展的支柱产业。
二、下一步的工作重点
第一、进一步规范游戏行业。我国游戏行业还不够规范,特别是在未成年人引导、教育方面还需要加强,要动员全社会的力量,关注对未成年人引导和教育,特别是教师和家长,也要加强责任感。要让全社会都清楚,在当今科技飞速发展的网络信息时代,应该如何关爱未成年人成长,应该采取何种手段和措施保护与教育青少年,引导青少年正确对待网络,科学上网而不要沉迷网络。
第二、推进原创动漫游戏产品研发。目前,我国国产动漫游戏产品的市场占有率虽然有了很大的提高,但动漫游戏精品产品还不够。为了避免国外游戏企业的技术垄断以及带给我国游戏企业的损害,我们要大力促进本土原创动漫游戏的研发。
第三、加强游戏文化研究、传承和发扬中华文明。我国是具有悠久历史和优秀文化传统的文明古国,是整个世界文明不可缺少的重要组成部分。游戏文化贯穿着整个中华文化的历史,其中不乏体现东方智慧流传至今的游戏方式、如九连环、七巧板、围棋、象棋、麻将等。游戏文化是精神文明建设中不可或缺的,游戏文化的发展史告诉我们,一种成功的娱乐方式与益智、健体和传递知识并没有矛盾,完全能够协调统一。我们要加强游戏文化的研究,利用先进信息技术,创造更多益智、弘扬我国的优秀传统文化和民族文化和促进社会和谐发展的新时代的游戏方式及内容。
第四、制定行业标准。我们将组织有关动漫游戏企业,制定动漫游戏行业的各种标准,希望全体动漫游戏企业大力支持,积极参与。
此外,协会专门成立了游戏研究中心,通过与科研院校的合作,共同推动我国游戏产业的健康快速发展。
希望大家一道为健康发展中国的动漫游戏产业而努力奋斗!
最后,再次感谢大家的与会,祝本次年会圆满成功!
谢谢大家!(完)
